viernes, 21 de noviembre de 2008

los sims 2 noctambulos info

vichamos en www.actualidadsims.com y ahi encontramos informacion sobre los sims 2 noctambulos...

nuevo sub-barrio,los sims hartos de irse a la cama despues de cenar:

e mencionado antes el nuevo sub-barrio llamado centro urbano ahi hay restaurantes,discotecas,tiendas de ropa,tiendas de videojuegos,clubes,boleras y un museo de no demaciada importancia en ellos nos encontraremos a los nuevos NPC´S noctambulos como el conde y/o contessa que si te muerden te tranformas en vampiro y no puedes exponerte a la luz del sol dormiras en un ataud por el dia y acecharás denoche.

nuevo sistema de citas:

¿acaso sabes que tus sims pueden tener citas? ¿no? !pues ya lo sabes¡ tus sims pueden ir a un restaurante romantico o a una bolera o bar para cantar con el nuevo caraoke hay nueva ropa formal y de diario muy moderna especialmente para las citas y reuniones las reuniones empesearan con la puntuacion Así Así y las citas con Aceptable pueden las citas ser de ensueño hasta un desastre y las reuniones pueden ser a tope o un rollazo.

nuevo personaje que te ayuda en las citas:

hay un personaje que te puede ayudar a conseguir una cita la guitana casamentera a la que tambien puedes comprarle todos los antiodotos conocidos como Vamporoclinico-D o algo asi y la nueva pocion que vende para ayudarte la pocion de amor 8,5 y te regala automaticamente en el inventario de tu sim aparecera la pocion Re NO VA TEC la cual cambia tus afinidades para aumentar las probadilidades de quimica fuerte la cual esta centrada en aspiraiciones afinidades e intereses puede haber hasta 3 rayos de quimica entre dos sims...

nuevo sistema de cementerios:

los cementerios en la vida real son geniales ahora en noctambulos tienes el poder de la interaccion "mover esta tumba" pero si quieres moverlas todas las de tu solar haz clic en una y elige "mover todas estas tumbas" lo cual puedes trasladarlas a tu propio cementerio...

eso es todo por ahora pero no se precupen habra más...

martes, 18 de noviembre de 2008

Momento brujo E tercera y ultima parte




como pueden ver aqui la bruja infaliblemente buena representa la la malvada pero al revés las malas tienen su objectos y las buenas tambien pociones especiales tronos y más apenas empezé con la guia de las brujas infaliblemente buenas las buenas tienen túnica blanca pintitas amarillas en la piel y dependen un aura azul las malvadas lo contrario túnica negra la piel verde y dependen un aura verde aqui tienen los reactivos por si quieren tener una bruja buena:


escencia de la luz


polvo mistico


escamas de dragón


rayos de luna cristalizados


Hechizos:

las brujas buenas no pejudican a otros sims ni tampoco son un peligro para ellos (estas imagenes que empece a poner son de otro blog...


Benehumori simae:

habilidad mágica requerida,0 puntos


efecto:pone de buen humor al sim (sus nesesidades se restaruan un 20% (todas menos entorno)


reactivos:

x1 polvo mistico y x1 escamas de dragon


Creatum insecto volantis:


habilidad mágica requerida,0 puntos


efecto,hace aparecer mariposas (si es de dia) o luciernagas (si es de noche) en la parte vacia del terreno donde pinchaste.


reactivos:

x1 esencia de la luz y x2 rayos de luna cristalizados


Locus amenus:


hablilidad mágica requerida,0 puntos


efecto,lanza este hechizo y apareceran mariposas y dejará de llover...


reactivos:

x1 escamas de dragon x1 polvo mistico x2 rayos de luna cristalizados x1 esencia de la luz.


Exflammo:


habilidad magica requerida,2 puntos.


efecto,lanza este hechizo al fuego para que se apague...


reactivos:

x1 polvo mistico y x2 rayos de luna cristalizados


remedis simae:

habilidad mágica requerida,3 puntos


efecto,si un sim esta enfermo y haces clic sobre el y eliges este conjuro se cura.


reactivos:

x1 escencia de la luz x1 polvo mistico x1 rayos de luna cristalizados


obligatumm acepptus:

habilidad magica requerida,5 puntos


efecto,el sim en el que pinchaste acepta interacciones más amistosas aunque no es el tiempo de relacion suficiente...


reactivos:

x1 escamas de dragon x1 polvo mistico x2 rayos de luna cristalizados.


Petito sirventus:

habilidad mágica requerida,6 puntos


efecto,llama a una bruja invisible a que te limpie la casita (tienen que haber cosas sucias)


reactivos:

x1 polvo mistico x1 escamas de dragon x2 escencia de la luz x1 rayos de luna cristalizados.


benehumori populs:

habilidad magica requerida,7 puntos


efecto,sube el humor de los sims del solar.


reactivos:

x1 polvo mistico x2 rayos de luna cristalizados x2 escencia de la luz.


Masamicus:

habilidad magica requerida,8 puntos


efecto,sube la amistad con un sim si lanzas este hechizo el sim y tu sim se dan un abrazo.


reactivos:

x1 polvo mistico


x1 escamas de dragon


x2 esencia de la luz


x2 rayos de luna cristalizados


fora mortis:

habilidad magica requerida,9 puntos


efecto,cuando la parca intente llevarse a un sim lanza este hechizo y revive.


reactivos:

x2 escamas de dragon


x2 escencia de la luz


x2 rayos de luna cristalizados.



















en conclusion al quien le guste las brujas buenas lea las siguientes guias que tal vez la proxima semana publique...

lunes, 17 de noviembre de 2008

Momento brujo E parte 2




Hola ya viene la siguiente guia llamada la guia para las brujas atrozmente malvadas aqui podeis ver a una bruja mala...

la bruja mala puede hacer conjuros neutros y malvados estos son los reactivos que pueden preparar...


escencia de vibora


ojo de triton


escamas de dragon


polvo mistico


los hechizos malvados pueden ser realizados por los brujos y brujas neutros y malvados estos son:


spiritus gallini:


habilidad mágica requerida,0 puntos


efecto,el sim actua como si fuera un pollo.


reactivos,X2 polvo mistico x1 ojo de triton.


Atacum melifera:


habilidad mágica requerida,0 puntos


efecto,ataca al sim un ejambre de abejitas.


reactivos x2 ojo de triton y x1 escencia de vibora.


locus horribils:


habilidad magica requerida,0 puntos.


efecto,resalta una tormenton y hace aparecer cucarachas.


reactivos:x2 ojos de tritón x1 escencia de víbora x1 polvo mistico x1 escamas de dragon.


inflamo:


habilidad magica requerida,2 puntos


efecto,hace fuego en un punto vacio del suelo.


reactivos,x2 ojos de tritón y x1 polvo mistico.


pochus tripae:


habilidad magica requerida,3 puntos


efecto,el sim devuelve la comida del almuerzo en tu baño.


reactivos x1 ojo de triton x1 escencia de vibora x1 polvo mistico


obligatum discrepo:


habilidad mágica requerida,5 puntos


efecto,el sim enfurece.


reactivos,x1 polvo mistico x2 ojos de tritón x1 escamas de dragón



sirventus atacum:


Habilidad mágica requerida,6 puntos


efecto,convoca al ayudante espectral malvado para que ataque a otro sim.


reactivos,x2 escencia de vibora x1 ojo de triton x1 escamas de dragon x1 polvo mistico.


tabula rasa:


habilidad mágica requerida,7 puntos


efecto,el sim olvida todas sus relaciones y amistades recuerdos de todo lo olvida.


reactivos:x1 polvo mistico x2 ojo de tritón x2 escencia de víbora.


Extractum amours:


habilidad mágica requerida,8 puntos.


efecto,quita el amor a un sim obvio que tiene que estar enamorado primero y si lo lanzas aboffetará a su amor.


reactivos,x1 polvo mistico x1 escamas de dragon x2 ojo de tritón x2 escencia de vibora.


vivificus zombaie:


habilidad mágica requerida,9 puntos


efecto,revive a un sim tranformado en zombie.


reactivos,x2 escamas de dragon x2 esencia de vibora x2 ojo de triton.



lugares mágicos,fortaleza de la oscuridad eterna,hogar de la suma bruja de la oscuridad podrán ver la foto arriba...









momento brujo E


hola gente estoy poniendo uan guia que se llama la pequeña guia de la magia neutra aqui podeis ver la imagen de un tipo cualquiera brujo neutro no pueden fabricar luces ni tronos y no tienen pócimas especiales pero no creas que por ello tienen menos hechizos aqui se hoz publico...

primero los hechizos y reactivos tienen que tener reactivos o si no no serian un tipo de bruja estos son los reactivos que los brujos neutros nesesitan para sus propios con execcion de los otros para los malvados o los buenos pero solo pueden realizar 4 de ellos de los dos alienamientos claro que con ello perderia su neutralidad y se acercaria a la luz o a la oscuridad:


los reactivos que pueden preparar son:


rayos de luna cristalizdos


polvo mistico


escamas de dragón


ojo de tritón


escencia de vibora (para las malas por si tu quieres tener una mala)


Escencia de la luz (por si quieres tener a una bruja buena)


los conjuros neutros los pueden hacer las brujas buenas y las malvadas pero irian perdiendo su maldad o bondad...


Aquae eliminatium:


habilidad mágica requerida,0 puntos


efecto:elimina el agua del solar cualquier charco que tengas en casa o afuera lo puedes eliminar.


reactivos requeridos para Aquae eliminatium: X1 rayos de luna cristalizados X1 polvo mistico.


Corpus limpius:


habilidad magica requerida,0 puntos


efecto,limpia al sim (restaura la barra de higuiene)


reactivos nesesarios,X2 polvos misticos


Hojae eliminatium:


habilidad magica requerida,0 puntos.


efecto,elimina las hojas del solar.


reactivos,X1 ojo de triton X1 polvo mistico.


Corpus atleticus:


habilidad magica requerida,1 punto.


efecto,abelgaza al sim (se puede lanzar sobre otros sims)


reactivos,x1 escamas de dragón y x2 polvos misticos


Corpus carnosus:


habilidad magica requerida,1 punto


efecto,engorda al sim (no se recomienda lanzar en tu sim)


reactivos:X2 escamas de dragón x1 polvo mistico.


Magivesticum:


habilidad mágica requerida,3 puntos


efecto,hace que tu sim se teletransporte.


reactivos,no es nesesario reactivos para este hechizo.


creatum nutrimens:


habilidad mágica requerida,4 puntos


efecto,¿tu sim tiene hambre? ¿no quiere cocinar? esta es la solucion hace aparecer una fuente de comida.


reactivos,X2 escamas de dragón y X1 polvo mistico


expello simae:


habilidad mágica requerida,4 puntos


efecto,desaparece a un sim del solar (genial si odias a un sim)


reactivos,x1 ojo de triton,x1 polvo mistico,x1 escamas de dragon.


petito gatus amicus:


habilidad mágica requerida,5 puntos


efecto,invoca a un gato espectral será blanco on aura azul si es buena será negro con aura verde si es mala y gris con aura dorada en caso de las neutrales aqui arriba del todo hay una foto del gato espectral de las neutrales.
reactivos,X1 escamas de dragon y x3 polvos misticos


Purgomagus:

habilidad mágica requerida,6 puntos.

efecto,elimina un conjuro que te arrepentiste de lanzar y lo anula.

reactivos:x2 escamas de dragon y x2 polvos misticos.

petito simae:

habilidad mágica requerida,7 puntos

efecto,invita a un sim al solar (mejor y más rapido que tener que llamarlo)

reactivos:x1 rayos de luna cristalizados x2 escamas de dragon y x2 polvo mistico.

Magus mutatio:

habilidad magica requerida,9 puntos

efecto,pincha sobre un sim que sea tu amigo y elige magus mutatio y lo tranformas en brujo.

reactivos,X2 rayos de luna cristalizados x2 ojo de triton x1 polvo mistico x1 escamas de dragon.

Tempus interruptus:

habilidad magica requerida,10 puntos (máxima habilidad)

efecto,¡detiene el tiempo!

reactivos:x2 escamas de dragon x2 polvos misticos x1 rayo de luna cristalizado x1 ojo de triton.

objectos mágicos:
las brujas neutras no tienen objectos exclusivos solo la escultura pequeña señorita wendolyn y nada más...

pócimas,solo pueden fabricar plantisfina-c licantropico-b vamporoclinica-d pocion de amor 8,5 pocion RE NO VA TEC adios bruja-E...

quiza otro dia o hoy publique los alienamientos de malvado y bueno...